メモ 青白フラッシュ 新環境
2016年7月10日 Magic: The Gathering土地25枚
クリーチャー24枚
4 次元潜入者
4 鎖鳴らし
4 ネベルガストの伝令
4 呪文捕らえ
4 雷鳴のワイヴァーン
4 大天使アヴァシン
その他11枚
4 停滞の罠
2 オジュタイの命令
3 石の宣告
2 意思の激突
サイドは未定。
このアーキタイプは前にも考えたが、3マナ域に良いフラッシュ持ちがいないのと、クロックとカウンターのバランスが難しくて諦めていた。異界月で、この2つの問題点を同時に解決する呪文捕らえというクリーチャーが出た。待望の3マナ。クロックにもカウンターにもなる。ネベルガストの伝令も相手を妨害しながらクロックを増やす良いカードだと思う。
クリーチャー24枚
4 次元潜入者
4 鎖鳴らし
4 ネベルガストの伝令
4 呪文捕らえ
4 雷鳴のワイヴァーン
4 大天使アヴァシン
その他11枚
4 停滞の罠
2 オジュタイの命令
3 石の宣告
2 意思の激突
サイドは未定。
このアーキタイプは前にも考えたが、3マナ域に良いフラッシュ持ちがいないのと、クロックとカウンターのバランスが難しくて諦めていた。異界月で、この2つの問題点を同時に解決する呪文捕らえというクリーチャーが出た。待望の3マナ。クロックにもカウンターにもなる。ネベルガストの伝令も相手を妨害しながらクロックを増やす良いカードだと思う。
ラストサン予選@晴れる屋
2016年6月26日 Magic: The Gathering最近pptqばかり出まくっていたので、晴れる屋で大会に出るのは久しぶり。年末のラストサンの予選。
デッキはずっと調整してる青白ミッドレンジ。
土地(25)
11 平地
4 島
4 港町
4 大草原の川
2 ウェストヴェイルの修道院
クリーチャー(22)
4 白蘭の騎士
4 鎖鳴らし
4 空中生成エルドラージ
4 反射魔道士
3 龍王オジュタイ
3 大天使アヴァシン
その他(13)
3 石の宣告
2 停滞の罠
2 永遠の見守り
2 荒野の確保
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
サイドボード
3 徴税の大天使
3 悲劇的な傲慢
2 否認
2 神聖なる月光
1 意思の激突
1 停滞の罠
1 保護者、リンヴァーラ
1 層雲の踊り手
1 オジュタイの命令
前回のリストから変わったのは、ハンガーバックが鎖鳴らしになってること。追放除去が多い、反射魔道士と変位エルドラージが鬱陶しいのが理由。それに伴い平地と島の枚数を微調整。
80人のスイス7回戦。
1R バント人間 ◯××
2R スゥルタイ季節 ◯×◯
3R オジュタイバント ×◯×
4R 青白ミッドレンジ ◯◯
5R ティムールエルドラージ ×◯◯
6R ナヤコントロール ×◯◯
7R 赤白エルドラージ ◯◯
5-2。が、オポ高くてギリ8位!15点ラインからは1人だけだから本当に運が良かった。ということで、年末は晴れる屋でラストサン本戦に出ます。今年はスタンとモダン。モダン勉強しないとなー。
デッキはずっと調整してる青白ミッドレンジ。
土地(25)
11 平地
4 島
4 港町
4 大草原の川
2 ウェストヴェイルの修道院
クリーチャー(22)
4 白蘭の騎士
4 鎖鳴らし
4 空中生成エルドラージ
4 反射魔道士
3 龍王オジュタイ
3 大天使アヴァシン
その他(13)
3 石の宣告
2 停滞の罠
2 永遠の見守り
2 荒野の確保
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
サイドボード
3 徴税の大天使
3 悲劇的な傲慢
2 否認
2 神聖なる月光
1 意思の激突
1 停滞の罠
1 保護者、リンヴァーラ
1 層雲の踊り手
1 オジュタイの命令
前回のリストから変わったのは、ハンガーバックが鎖鳴らしになってること。追放除去が多い、反射魔道士と変位エルドラージが鬱陶しいのが理由。それに伴い平地と島の枚数を微調整。
80人のスイス7回戦。
1R バント人間 ◯××
2R スゥルタイ季節 ◯×◯
3R オジュタイバント ×◯×
4R 青白ミッドレンジ ◯◯
5R ティムールエルドラージ ×◯◯
6R ナヤコントロール ×◯◯
7R 赤白エルドラージ ◯◯
5-2。が、オポ高くてギリ8位!15点ラインからは1人だけだから本当に運が良かった。ということで、年末は晴れる屋でラストサン本戦に出ます。今年はスタンとモダン。モダン勉強しないとなー。
アゾリウストークン
2016年6月16日 Magic: The Gathering土地(25)
13 平地
2 島
4 港町
4 大草原の川
2 ウェストヴェイルの修道院
クリーチャー(22)
4 白蘭の騎士
4 搭載歩行機械
4 空中生成エルドラージ
4 反射魔道士
3 龍王オジュタイ
3 大天使アヴァシン
その他(13)
3 石の宣告
2 停滞の罠
2 永遠の見守り
2 荒野の確保
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
サイドボード
3 徴税の大天使
3 悲劇的な傲慢
2 否認
2 神聖なる月光
1 意思の激突
1 停滞の罠
1 保護者、リンヴァーラ
1 層雲の踊り手
1 オジュタイの命令
トークン出すカード5種類も使ってるから、こんなデッキ名でいいんじゃね。
メタ的に、飛行クロック強そうだし、対人間にも有効だから、ギデオンの枠は徴税の大天使も考えたけど、今週末のpptqは単純にカードパワー高いギデオンに。土曜日の手応え次第じゃ日曜は徴税にするかも。荒野の確保からのギデオン紋章orウェストヴェイルはやっぱ強い。
そろ勝ちたいなー。
13 平地
2 島
4 港町
4 大草原の川
2 ウェストヴェイルの修道院
クリーチャー(22)
4 白蘭の騎士
4 搭載歩行機械
4 空中生成エルドラージ
4 反射魔道士
3 龍王オジュタイ
3 大天使アヴァシン
その他(13)
3 石の宣告
2 停滞の罠
2 永遠の見守り
2 荒野の確保
4 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
サイドボード
3 徴税の大天使
3 悲劇的な傲慢
2 否認
2 神聖なる月光
1 意思の激突
1 停滞の罠
1 保護者、リンヴァーラ
1 層雲の踊り手
1 オジュタイの命令
トークン出すカード5種類も使ってるから、こんなデッキ名でいいんじゃね。
メタ的に、飛行クロック強そうだし、対人間にも有効だから、ギデオンの枠は徴税の大天使も考えたけど、今週末のpptqは単純にカードパワー高いギデオンに。土曜日の手応え次第じゃ日曜は徴税にするかも。荒野の確保からのギデオン紋章orウェストヴェイルはやっぱ強い。
そろ勝ちたいなー。
青白ミッドレンジ
2016年6月1日 Magic: The Gatheringなんだかんだ言いながら結局この色のデッキを調整してる。
土地(24)
13 平地
2 島
4 大草原の川
4 港町
1 ウェストヴェイルの修道院
クリーチャー(25)
4 スレイベンの検査官
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
4 空中生成エルドラージ
3 反射魔道士
2 徴税の大天使
2 大天使アヴァシン
2 龍王オジュタイ
その他(11)
4 永遠の見守り
3 石の宣告
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 悲劇的な傲慢
サイドボード(15)
3 否認
2 層雲の踊り手
2 神聖なる月光
1 悲劇的な傲慢
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 停滞の罠
1 徴税の大天使
1 石の宣告
人間デッキみたいな全体的なシナジーはないけど、細かいシナジーは結構ある。
見守りオジュタイ、見守り徴税、見守りハンガーバックも攻撃とパンプが同時に出来て良い。ハンガーバックと傲慢や天使の粛清、空中生成とアヴァシンも良いシナジー。
マナフラに非常に弱い。不屈の追跡者や薄暮見の徴募兵のようなマナフラからアドバンテージに繋げられるようなカードが無いからだ。だから土地は24に抑えたい。土地24に対し、5マナ6枚は少し不安だけど、マナスクリューは、スレイベンの検査官、白蘭の騎士、空中生成がいるからかなり緩和されている。
もうちょい調整して週末に備えます。
土地(24)
13 平地
2 島
4 大草原の川
4 港町
1 ウェストヴェイルの修道院
クリーチャー(25)
4 スレイベンの検査官
4 搭載歩行機械
4 白蘭の騎士
4 空中生成エルドラージ
3 反射魔道士
2 徴税の大天使
2 大天使アヴァシン
2 龍王オジュタイ
その他(11)
4 永遠の見守り
3 石の宣告
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 悲劇的な傲慢
サイドボード(15)
3 否認
2 層雲の踊り手
2 神聖なる月光
1 悲劇的な傲慢
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 停滞の罠
1 徴税の大天使
1 石の宣告
人間デッキみたいな全体的なシナジーはないけど、細かいシナジーは結構ある。
見守りオジュタイ、見守り徴税、見守りハンガーバックも攻撃とパンプが同時に出来て良い。ハンガーバックと傲慢や天使の粛清、空中生成とアヴァシンも良いシナジー。
マナフラに非常に弱い。不屈の追跡者や薄暮見の徴募兵のようなマナフラからアドバンテージに繋げられるようなカードが無いからだ。だから土地は24に抑えたい。土地24に対し、5マナ6枚は少し不安だけど、マナスクリューは、スレイベンの検査官、白蘭の騎士、空中生成がいるからかなり緩和されている。
もうちょい調整して週末に備えます。
人間をやめるぞー!
2016年5月17日 Magic: The Gathering
白青人間は諦めた。良いデッキなんだけどね、環境がキツすぎる。
そこで、pptqで使うデッキを考えたわけですが、
①破滅の道、龍王シルムガル、シルムガルの命令、ソリン、苦渋の破棄など流行りのプレインズウォーカーに触れるカードを複数使える。
②万能カウンターシルムガルの嘲笑が使える。
③全体除去がある。
④自分の使用経験値がある。
という理由からエスパードラゴンを使おうと思います。
リストはプロツアーでヤソが使ってたものに、破滅の道とシルコマを入れたもの。緑白トークン、バントカンパニーにはそこそこ有利に戦えると期待。破滅の道の採用でソーサリーが増えカウンターを構える時間が短くなる。5マナ溜まるまでは基本除去で対応し、カウンターは本当にヤバい呪文か、オジュタイ守るためにしか使わないようにする。
最大の天敵であるランプには、サイド後教科書通りに入れる精神背信と無限の抹消の他、冷酷な軍属を採用。言われてもどんなカードか分からないような50円レア。
あと心配なのはコントロール対決になったときのプレイング経験があまりないこと。よく分からん。
しばらくはこれで頑張ってみます。
そこで、pptqで使うデッキを考えたわけですが、
①破滅の道、龍王シルムガル、シルムガルの命令、ソリン、苦渋の破棄など流行りのプレインズウォーカーに触れるカードを複数使える。
②万能カウンターシルムガルの嘲笑が使える。
③全体除去がある。
④自分の使用経験値がある。
という理由からエスパードラゴンを使おうと思います。
リストはプロツアーでヤソが使ってたものに、破滅の道とシルコマを入れたもの。緑白トークン、バントカンパニーにはそこそこ有利に戦えると期待。破滅の道の採用でソーサリーが増えカウンターを構える時間が短くなる。5マナ溜まるまでは基本除去で対応し、カウンターは本当にヤバい呪文か、オジュタイ守るためにしか使わないようにする。
最大の天敵であるランプには、サイド後教科書通りに入れる精神背信と無限の抹消の他、冷酷な軍属を採用。言われてもどんなカードか分からないような50円レア。
あと心配なのはコントロール対決になったときのプレイング経験があまりないこと。よく分からん。
しばらくはこれで頑張ってみます。
青白人間における緑白トークン対策について
2016年5月15日 Magic: The Gatheringはま屋松本店のpptq出てきました。デッキは青白人間。
1R 緑白トークン ×◯×
2R 白黒コントロール ◯×◯
3R 緑黒コントロール ◯◯
4R 緑黒青コントロール ××
5R 緑白トークン ××
2-3…。苦手意識のあるコントロールに2勝できたのは収穫。メイン取ってサイド後軸ずらして勝つという理想の勝ち方ができた。12ゲーム中。ここまで土地削っても1/3の確率でマナフラするか。
当たりたくない緑白トークンに2回も当たってしまった。
このデッキ、2ターン目代言者orハンガーバック、3ターン目ニッサ、4ターン目ギデオン、5ターン目アヴァシンと各マナ域で環境最強の動きができる強みがあります。しかもニッサの誓いがそれらができるよう安定をもたらす。非常に強い。
対策は難しい。白と青という色だと、1度着地してしまったPWに触れるのが困難だし、除去が反射魔道士と石の宣告だからアヴァシンも処理しにくい。
トップメタのデッキに極端に弱いとなれば、対策案が見つからない限りデッキ自体変えるしかないのか。
今週末の山梨はま屋pptqまでに考えます。
1R 緑白トークン ×◯×
2R 白黒コントロール ◯×◯
3R 緑黒コントロール ◯◯
4R 緑黒青コントロール ××
5R 緑白トークン ××
2-3…。苦手意識のあるコントロールに2勝できたのは収穫。メイン取ってサイド後軸ずらして勝つという理想の勝ち方ができた。12ゲーム中。ここまで土地削っても1/3の確率でマナフラするか。
当たりたくない緑白トークンに2回も当たってしまった。
このデッキ、2ターン目代言者orハンガーバック、3ターン目ニッサ、4ターン目ギデオン、5ターン目アヴァシンと各マナ域で環境最強の動きができる強みがあります。しかもニッサの誓いがそれらができるよう安定をもたらす。非常に強い。
対策は難しい。白と青という色だと、1度着地してしまったPWに触れるのが困難だし、除去が反射魔道士と石の宣告だからアヴァシンも処理しにくい。
トップメタのデッキに極端に弱いとなれば、対策案が見つからない限りデッキ自体変えるしかないのか。
今週末の山梨はま屋pptqまでに考えます。
GP東京
2016年5月1日 Magic: The Gathering行けません。
というわけなので、あまりスタン調整するモチベーションも上がらないわけですが、ゲームデー経て現在の青白アグロが以下。
土地(20)
12 平地
4 港町
4 大草原の川
クリーチャー(27)
4 探検隊の特使
4 ドラゴンを狩る者
3 アクロスの英雄、キテオン
4 領事補佐官
4 白蘭の騎士
4 サリアの副官
4 反射魔導士
その他(13)
4 永遠の見守り
4 グリフの加護
3 石の宣告
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
サイド(15)
3 龍王オジュタイ
2 徴税の大天使
4 否認
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 絹包み
1 石の宣告
2 平地
サイドに平地2枚!前回太く戦うとか言っておきながら、メインは結局下に寄せた。衰滅やカンパニー撃たれる前に終わらせれば問題無いやろ!実際、メインで先攻もらえれば相手が4マナ揃う前に終わることは多かった。グリフの加護薦められて入れたら確かに良かった。1ターン目2/1出して、2ターン目グリフの加護付けて3点とさらに2/1出すのが良い。領事補佐官が高名達成しやすくなるのも良い。サイド後は流石に少し大人になり、徴税とオジュタイ入れて軸をズラして戦う。メイン土地20まで削ったから、サイド後は増量。
1回気にいると、メタとか関係なくそのデッキに固執してしまう。青白人間でどうやって勝つか考えていきます。
というわけなので、あまりスタン調整するモチベーションも上がらないわけですが、ゲームデー経て現在の青白アグロが以下。
土地(20)
12 平地
4 港町
4 大草原の川
クリーチャー(27)
4 探検隊の特使
4 ドラゴンを狩る者
3 アクロスの英雄、キテオン
4 領事補佐官
4 白蘭の騎士
4 サリアの副官
4 反射魔導士
その他(13)
4 永遠の見守り
4 グリフの加護
3 石の宣告
2 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
サイド(15)
3 龍王オジュタイ
2 徴税の大天使
4 否認
1 ゼンディカーの同盟者、ギデオン
2 絹包み
1 石の宣告
2 平地
サイドに平地2枚!前回太く戦うとか言っておきながら、メインは結局下に寄せた。衰滅やカンパニー撃たれる前に終わらせれば問題無いやろ!実際、メインで先攻もらえれば相手が4マナ揃う前に終わることは多かった。グリフの加護薦められて入れたら確かに良かった。1ターン目2/1出して、2ターン目グリフの加護付けて3点とさらに2/1出すのが良い。領事補佐官が高名達成しやすくなるのも良い。サイド後は流石に少し大人になり、徴税とオジュタイ入れて軸をズラして戦う。メイン土地20まで削ったから、サイド後は増量。
1回気にいると、メタとか関係なくそのデッキに固執してしまう。青白人間でどうやって勝つか考えていきます。
ウィニーの時代
2016年4月17日 Magic: The Gatheringは1週間で終わった。あまりに短い。
今日は晴れる屋のpptqに前回書いた白青人間ウィニーで出てきました。
結果は惨敗でした。対戦相手のほとんどが全除去採用してました。青赤コンにコジレックリターンがメインから入ってるとは…。
SCGオープンのtop8に人間ビートが4人もいのが原因だろうけど、かなり強烈にメタられてました。ネットにすぐ情報が出回るから、メタの変動が早すぎます。特にウィニーみたいなデッキは攻略されやすいからあやりに短命です。ネットで色々な大会の上位デッキがすぐに分かるようになったのは便利な反面、弊害もあるなと感じました。青白人間はネットのリスト見て作ったわけじゃないから、損した気分です。
ボヤいてばかりいても仕方ないから、今後のことを考えます。今考えている選択肢は2つで、青白人間に徴税とオジュタイ入れて太く戦えるようにするか、人間減って環境が遅くなることを見越してコントロール組むかです。
カリタスやジェイス使いたいからコントロールかなぁ。
今日は晴れる屋のpptqに前回書いた白青人間ウィニーで出てきました。
結果は惨敗でした。対戦相手のほとんどが全除去採用してました。青赤コンにコジレックリターンがメインから入ってるとは…。
SCGオープンのtop8に人間ビートが4人もいのが原因だろうけど、かなり強烈にメタられてました。ネットにすぐ情報が出回るから、メタの変動が早すぎます。特にウィニーみたいなデッキは攻略されやすいからあやりに短命です。ネットで色々な大会の上位デッキがすぐに分かるようになったのは便利な反面、弊害もあるなと感じました。青白人間はネットのリスト見て作ったわけじゃないから、損した気分です。
ボヤいてばかりいても仕方ないから、今後のことを考えます。今考えている選択肢は2つで、青白人間に徴税とオジュタイ入れて太く戦えるようにするか、人間減って環境が遅くなることを見越してコントロール組むかです。
カリタスやジェイス使いたいからコントロールかなぁ。
白あお人間ウィニー
2016年4月13日 Magic: The Gathering自分の最も好きなデッキタイプはウィニーである。コストの高いカードを抱えながら土地を待つのに人一倍ストレスを感じるので、基本低コストのカードばかりでデッキを組むのが好きなのです。当然カードパワーも落ちるわけだから、カードパワー天国のタルキール環境の中ではウィニーを組むことは諦めていました。
時代は流れて新環境。ついにウィニーの時代が来た。僕の勝手な考えでは、強いウィニーが存在し得るための条件はデッキに8枚アンセム的カードを入れられることだ。まず永遠の見守り。トークンを強化できないのはちと気になるが警戒が付与される強力なアンセムだ。そしてサリアの副官。使ってみて分かったけどこのカードも実質アンセムである。つまり永遠の見守りとサリアの副官を4積みすればウィニー待望の8アンセムが実現するのだ。
とりあえずこんなデッキを組んだ。
土地(22)
14 平地
4 港町
4 大草原の川
クリーチャー(30)
3 アクロスの英雄、キテオン
4 ドラゴンを狩る者
4 探検隊の特使
4 白蘭の騎士
4 領事補佐官
4 サリアの副官
3 族樹の精霊、アナフェンザ
4 反射魔道士
その他(8)
4 永遠の見守り
4 石の宣告
サイドは否認とかオジュタイとか。
領事補佐官が強い。先手2ターン目に出して3ターン目に除去か反射魔道士で攻撃通せばほぼ勝つってぐらい強い。後手だと弱い。アナフェンザ人間じゃないけど、底上げのために入れてる。けど他に優秀な人間見つかれば外すか減らす。候補はハンウィアーの民兵隊長あたり。キテオンは4積みしたいけどレジェンドなのがやはりネック。
人間ビート流行ってるから、今後は対策が厳しくなりそう。サイドの否認は多めにしようと思います。
時代は流れて新環境。ついにウィニーの時代が来た。僕の勝手な考えでは、強いウィニーが存在し得るための条件はデッキに8枚アンセム的カードを入れられることだ。まず永遠の見守り。トークンを強化できないのはちと気になるが警戒が付与される強力なアンセムだ。そしてサリアの副官。使ってみて分かったけどこのカードも実質アンセムである。つまり永遠の見守りとサリアの副官を4積みすればウィニー待望の8アンセムが実現するのだ。
とりあえずこんなデッキを組んだ。
土地(22)
14 平地
4 港町
4 大草原の川
クリーチャー(30)
3 アクロスの英雄、キテオン
4 ドラゴンを狩る者
4 探検隊の特使
4 白蘭の騎士
4 領事補佐官
4 サリアの副官
3 族樹の精霊、アナフェンザ
4 反射魔道士
その他(8)
4 永遠の見守り
4 石の宣告
サイドは否認とかオジュタイとか。
領事補佐官が強い。先手2ターン目に出して3ターン目に除去か反射魔道士で攻撃通せばほぼ勝つってぐらい強い。後手だと弱い。アナフェンザ人間じゃないけど、底上げのために入れてる。けど他に優秀な人間見つかれば外すか減らす。候補はハンウィアーの民兵隊長あたり。キテオンは4積みしたいけどレジェンドなのがやはりネック。
人間ビート流行ってるから、今後は対策が厳しくなりそう。サイドの否認は多めにしようと思います。
新環境デッキ案×3
2016年4月3日 Magic: The Gathering
①赤白エルドラージ
エルドラージストンピィは前環境から失うものが幽霊火の刃ぐらいで、ローテーション直後は使う人も多いだろう。旧環境で最もポピュラーなタイプは青単エルドラージだが、ローテーション直後、ひょっとしたら直後だけでは済まずこれから長い間、空は赤黒吸血鬼、オリヴィアとドラーナが覇権を握りそうだから、次元潜入者や空中生成は活躍できなそう。であるならば、いっそのこと地上で太く戦った方が良さそうで、難題や現実とともに戦えそうなエルドラージということで、変位エルドラージを採用。空中生成いなくなってマナが不安だから0/1マナクリ。マナクリの恩恵を活かすために、6マナ域まで食指を伸ばし、泣く子も黙るカードパワーのチャンドラを2枚。動き的にはステロイドに近いデッキ。
②人間ビート
見ての通りの典型的白ウィニー。タッチで反射魔導士。白蘭の騎士から大草原の川引っ張れるし、反射魔導士も人間。アナフェンザ人間じゃないけど、相手の2/3乗り越えるためにパンプ要員は多い方が良さそうだから採用。
③青黒コントロール
ローテーション直後は上記のような人間ビートや赤黒吸血鬼みたいな非常に早いデッキが流行るだろうから、それを見越して衰滅や闇の掌握などの除去を積んだコントロールデッキ。衰滅3枚のリストにしたけど最悪4枚もあり。新PWをシルムガルで奪えば楽しそう。ただランプがかなりきつそう。
こんな感じ3つぐらいデッキ案はある。すでに赤白エルドラージはパーツ集めた。他の2つも集めるべきカードそんな高くなさそうだから、集めて週末は東京のどこかでpptq出ます。
エルドラージストンピィは前環境から失うものが幽霊火の刃ぐらいで、ローテーション直後は使う人も多いだろう。旧環境で最もポピュラーなタイプは青単エルドラージだが、ローテーション直後、ひょっとしたら直後だけでは済まずこれから長い間、空は赤黒吸血鬼、オリヴィアとドラーナが覇権を握りそうだから、次元潜入者や空中生成は活躍できなそう。であるならば、いっそのこと地上で太く戦った方が良さそうで、難題や現実とともに戦えそうなエルドラージということで、変位エルドラージを採用。空中生成いなくなってマナが不安だから0/1マナクリ。マナクリの恩恵を活かすために、6マナ域まで食指を伸ばし、泣く子も黙るカードパワーのチャンドラを2枚。動き的にはステロイドに近いデッキ。
②人間ビート
見ての通りの典型的白ウィニー。タッチで反射魔導士。白蘭の騎士から大草原の川引っ張れるし、反射魔導士も人間。アナフェンザ人間じゃないけど、相手の2/3乗り越えるためにパンプ要員は多い方が良さそうだから採用。
③青黒コントロール
ローテーション直後は上記のような人間ビートや赤黒吸血鬼みたいな非常に早いデッキが流行るだろうから、それを見越して衰滅や闇の掌握などの除去を積んだコントロールデッキ。衰滅3枚のリストにしたけど最悪4枚もあり。新PWをシルムガルで奪えば楽しそう。ただランプがかなりきつそう。
こんな感じ3つぐらいデッキ案はある。すでに赤白エルドラージはパーツ集めた。他の2つも集めるべきカードそんな高くなさそうだから、集めて週末は東京のどこかでpptq出ます。
スタン神挑戦者決定戦3/13
2016年3月13日 Magic: The Gathering
出てきました。デッキは紆余曲折を経て結局ダークジェスカイ。
低コストで動けるカードを意識的に増やし、4ターン目以降は2アクションできるようにした。メンターの枠には最初タシグルを考えてました。4、5ターン目に1マナで出る動きはコンセプトに適ってるが、反射魔導士が怖すぎるからメンターに。4ターン目にメンターを出すとして、残った1マナで一緒に使いたいスペルとして、強迫を2枚採用。さらに残忍な切断を1枚から2枚に増量。チャンドラはコンセプトには合わないがそのカードパワーでさすがに1枚採用。
参加者257人の9回戦。9回戦とかGPかよ…。
緑青ランプ ◯◯
ティムールアグロ ◯◯
アブザンアグロ ××
アタルカレッド ××
グリコン ◯◯
白黒戦士 ×◯×
ダークジェスカイ ×◯×
ダークジェスカイ ◯×◯
赤黒ドラゴン ◯◯
で5-4でした。
3Rの1Gと4Rの2Gでミスって落としてるのが悔やまれました。
結果はパッとしなかったけど、デッキの感触は良く、もっと早くこの形に行き着いてプレイングを成熟させておけば、先々週、先週と負け散らかしたPPTQももう少し頑張れたかなと思ってしまいます。
現環境のPPTQに出られるのはあと1回だから、そこで頑張りたいです。
低コストで動けるカードを意識的に増やし、4ターン目以降は2アクションできるようにした。メンターの枠には最初タシグルを考えてました。4、5ターン目に1マナで出る動きはコンセプトに適ってるが、反射魔導士が怖すぎるからメンターに。4ターン目にメンターを出すとして、残った1マナで一緒に使いたいスペルとして、強迫を2枚採用。さらに残忍な切断を1枚から2枚に増量。チャンドラはコンセプトには合わないがそのカードパワーでさすがに1枚採用。
参加者257人の9回戦。9回戦とかGPかよ…。
緑青ランプ ◯◯
ティムールアグロ ◯◯
アブザンアグロ ××
アタルカレッド ××
グリコン ◯◯
白黒戦士 ×◯×
ダークジェスカイ ×◯×
ダークジェスカイ ◯×◯
赤黒ドラゴン ◯◯
で5-4でした。
3Rの1Gと4Rの2Gでミスって落としてるのが悔やまれました。
結果はパッとしなかったけど、デッキの感触は良く、もっと早くこの形に行き着いてプレイングを成熟させておけば、先々週、先週と負け散らかしたPPTQももう少し頑張れたかなと思ってしまいます。
現環境のPPTQに出られるのはあと1回だから、そこで頑張りたいです。
迷走中
2016年2月21日 Magic: The Gathering
東京で飲み会のあった今週末は、都内でpptq2連戦。
土曜日 アメニティードリーム新宿店
デッキはエスパードラゴン。
1R アタルカレッド ×◯◯
2R マルドゥコン ××
3R 4色ラリー ××
4R 緑無ランプ ×◯×
5R bye
時間も時間だったのでドロップしてバイバイwww
弱すぎるwww環境を代表するデッキと戦えたのは収穫だけど、勝てる気がしない。
やはり、僕にはカマキリが合っているようだ。
ということで、日曜のアメドリ町田店はダークジェスカイで参加。
しかし、ランプ相手にカマキリだけでは遅すぎる。そこで新しいクロック要員として、嵐追いの魔導士を4積みしたのが上のリスト。
1R 赤青果敢 ◯◯
2R マルドゥグリーン ××
3R エルドラージストンピー ◯×◯
4R 4色コン ××
5R 緑赤無ランプ ◯××
疲れてドロップ。結果は残念だったけど、嵐追い+カマキリのクロックには可能性を感じた。最後のランプは緑撤退で逃げ切られたが、早いターンからライフを削りに行く狙いは間違ってない。
嵐追いとカマキリでガンガンライフを削るなら、もっとデッキ自体が前のめりであった方がいいだろう。そこで下のリスト。
黒くないジェスカイ!黒くない分、対アブザンの後手のとき捌けるか心配だけど、先手は強そうやろ。
正直、コンセプト的にはジェイスいらんけど、こいついないといよいよアブザン捌けなそうだから、さすがに使う。
サイドには、アブザンはじめとするアグロデッキに後手でやるときの対策とコントルロール対策、アタルカレッドの対策、ラリー対策。ランプには多分かなり有利。
このデッキで頑張ろうと思う。
土曜日 アメニティードリーム新宿店
デッキはエスパードラゴン。
1R アタルカレッド ×◯◯
2R マルドゥコン ××
3R 4色ラリー ××
4R 緑無ランプ ×◯×
5R bye
時間も時間だったのでドロップしてバイバイwww
弱すぎるwww環境を代表するデッキと戦えたのは収穫だけど、勝てる気がしない。
やはり、僕にはカマキリが合っているようだ。
ということで、日曜のアメドリ町田店はダークジェスカイで参加。
しかし、ランプ相手にカマキリだけでは遅すぎる。そこで新しいクロック要員として、嵐追いの魔導士を4積みしたのが上のリスト。
1R 赤青果敢 ◯◯
2R マルドゥグリーン ××
3R エルドラージストンピー ◯×◯
4R 4色コン ××
5R 緑赤無ランプ ◯××
疲れてドロップ。結果は残念だったけど、嵐追い+カマキリのクロックには可能性を感じた。最後のランプは緑撤退で逃げ切られたが、早いターンからライフを削りに行く狙いは間違ってない。
嵐追いとカマキリでガンガンライフを削るなら、もっとデッキ自体が前のめりであった方がいいだろう。そこで下のリスト。
黒くないジェスカイ!黒くない分、対アブザンの後手のとき捌けるか心配だけど、先手は強そうやろ。
正直、コンセプト的にはジェイスいらんけど、こいついないといよいよアブザン捌けなそうだから、さすがに使う。
サイドには、アブザンはじめとするアグロデッキに後手でやるときの対策とコントルロール対策、アタルカレッドの対策、ラリー対策。ランプには多分かなり有利。
このデッキで頑張ろうと思う。
ゲームデー@はま屋里吉店
2016年2月14日 Magic: The Gathering
前回書いたように、カマキリに見切りをつけて、エスパードラゴン組みました。
ゲームデーは2日間出たけど、このリストは2日目で、1日目は虚空の粉砕2枚がオジュコマと軽蔑的な一撃1枚ずつ、精神背信2枚は苦い真理と強迫1枚ずつでした。
1日目、参加者12人でスイス5回戦とSE2回戦。
1R 赤緑無ランプ ◯×◯
2R マルドゥグリーン ×◯△
3R アブザンアグロ ◯××
4R 緑無ランプ ××
5R 緑単アグロ ◯◯
2-2-1のカス。
世界を壊すものが強すぎて困る。到達持ちだから無視するわけにもいかず、除去したら再利用される。ランプは一番苦手な相手かもと感じ、上記リストに修正。
2日目、参加者16人でスイス5回戦とSE2回戦。
1R 緑無ランプ ◯◯
2R アブザンアグロ ×◯△
3R ナヤトークン ◯◯
4R ダークジェスカイ ◯×◯
5R ID
3-0-2の2位抜け。
SE 1R アブザンアグロ(スイス2Rの方) ××
1没!
賞品の3パックから闇住まいのfoilとコジレック出た。
来週から三週連続pptq頑張ります。
ゲームデーは2日間出たけど、このリストは2日目で、1日目は虚空の粉砕2枚がオジュコマと軽蔑的な一撃1枚ずつ、精神背信2枚は苦い真理と強迫1枚ずつでした。
1日目、参加者12人でスイス5回戦とSE2回戦。
1R 赤緑無ランプ ◯×◯
2R マルドゥグリーン ×◯△
3R アブザンアグロ ◯××
4R 緑無ランプ ××
5R 緑単アグロ ◯◯
2-2-1のカス。
世界を壊すものが強すぎて困る。到達持ちだから無視するわけにもいかず、除去したら再利用される。ランプは一番苦手な相手かもと感じ、上記リストに修正。
2日目、参加者16人でスイス5回戦とSE2回戦。
1R 緑無ランプ ◯◯
2R アブザンアグロ ×◯△
3R ナヤトークン ◯◯
4R ダークジェスカイ ◯×◯
5R ID
3-0-2の2位抜け。
SE 1R アブザンアグロ(スイス2Rの方) ××
1没!
賞品の3パックから闇住まいのfoilとコジレック出た。
来週から三週連続pptq頑張ります。
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